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Final Fight 2 (Spanish Translation) SNES

Game Name:
Platform:
Released by:
Language:
Status: Complete
Patch Version: 1.01
Last updated: June 4, 2021
Downloads: 1
Description:

This patch translates Final Fight 2 (European version) from English to Spanish. It adds special characters from Spanish language, like accents, Ñ or opening exclamation and question marks, to the main storyline texts.

It needs to be applied to a headerless ROM.

This translation has been made by Rod Merida.

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Este parche traduce la versión europea o PAL de Final Fight 2 de inglés a español. Añade todo carácter especial del idioma castellano que la traducción precisa, como acentos, Ñ y exclamación o interrogante de abrir.

Ha de aplicarse sobre una ROM sin cabecera.

La traducción ha sido realizada por Rod Mérida.

Hashes:
Filename: FFIGHT2.SFC
CRC-32: 7b94ca96
SHA-1: 3185d06725e27de8e7c703cf4b8e5b5b17b03c7f
Staff/Credits:
Romhacker / Translator: Rod Mérida
Readme:
Traducción de Final Fight 2 (PAL) de SNES a español v. 1.01 Por cortesía de ____ / __/ / / / / ___ ° |\ | | | \ ___ ___ _ _ ___ _ _ | \ | | | |\ \ / _ \ / __|| |/ / / _ \\ \ /\ /\| || \ | | | |/ /| |_| || | | | / | | | |\ \ / / / /| || \ \ \ | | / | _ || | | \ | | | | \ \ /\/ / | || |\ \ \ \_ | | \ | | | || |__ | |\ \ | |_| | \ /\ \/ | || | \ \ \__||_|\_\|_| |_| \___||_| \_\ \___/ \ \/ |_||_| \/ https://crackowia.com Traductor: Rod Mérida Evaluación beta: Éric Pichanga Copyright (c) R. Mérida, 2020 Plataforma: Super Nintendo Porcentaje de traducción: 100% Signos especiales del castellano: Ñ, Á, É, Í, Ó, Ú, ¡, ¿ Edición respetuosa con arte y tipografía originales de gráficos traducidos: Sí ¿Expansión de ROM? No ¿Requiere ROM con cabecera SMC* de 512 bytes? No *Nota: QUÉ ES UNA CABECERA .SMC _______________________________ Este parche requiere ser aplicado sobre una ROM de SNES SIN cabecera SMC. Las cabeceras SMC son un tipo de cabecera de 512 caracteres, o bytes, que eran agregadas automáticamente al archivo de una ROM al ser extraída del cartucho mediante dispositivos Super Magic Drive. Éstos fueron los primeros dispositivos extractores de ROM's de cartuchos, o "copiones", más o menos difundidos durante los 90, y permitían extraer un cartucho conectado a ellos a uno o varios disquetes, en forma de archivo. Es este tipo de archivo lo que luego comenzó a ser denominado "ROM" en el mundillo de la emulación. En realidad la ROM es el chip incluido en la placa de un cartucho que contiene toda la programación, información y datos del juego. Dicho de otro modo, el parche con este léame incluido requiere ser aplicado a una ROM sin cabecera de 512 caracteres, de lo contrario el parche no se aplicará correctamente, y lo que saldrá será un "churro" que no arrancará en ningún emulador ni consola ni a tiros. ¿Cómo saber si la ROM a la que vas a aplicar el parche tiene o no cabecera? Muy sencillo: Mira las propiedades del archivo de la ROM, - si ocupa 1.310.720 bytes carecerá de cabecera; - si por el contrario ocupa 1.312.232 bytes, tendrá ante sí una ROM con cabecera, la cual deberá eliminarle. Puede eliminar la cabecera de su ROM, en caso de que la tuviere, con esta aplicación, llamada Tush: http://crackowia.com/utils/tush.php Si tiene problemas para conseguir la ROM original del juego, puede conseguir la ROM ya parcheada a continuación, en formatos tanto NTSC como PAL. Enlace a ROM parcheada: http://crackowia.com/descargas/ffight2s.php ¿Se fabrican ediciones físicas de este cartucho para poder jugarlo en una Super Nintendo real? Sí. Escribir a [email protected] UTILIDADES DE APLICACIÓN DE PARCHES RECOMENDADAS ________________________________________________ SNESTOOL (para MS-DOS, utilizar desde DosBox) -> http://crackowia.com/utils/snestool.php LunarIPS (para Windows) -> http://crackowia.com/utils/lunarips.php INSTRUCCIONES| 1. Abrir programa. 2. Seleccionar Apply Patch (LunarIPS) o Use IPS (SNESTool) 3. Elegir parche. 4. Elegir ROM. Si utiliza el parche NTSC, elija una ROM americana. Si utiliza el parche PAL, elija una ROM europea. -> la ROM elegida se parcheará generando un equivalente en castellano. CONTROL DE VERSIONES _____________________ 1.01 -> Corregido error de visualización del texto "ELIGE JUGADOR" (PLAYER SELECT) en la pantalla de continúe (agradecimientos a Leo Monzón, por haber informado de esta errata). 1.0 -> Traducción completa al castellano para la versión PAL de la ROM, a partir de los textos en inglés.
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